Contexte
La Code Game Jam de l'IUT de Montpellier est une jam où des étudiants partout en France (et à l'étranger!) créent des jeux vidéo complets en 30 heures.
Le concept
Le jeu se joue avec un compagnon robot contrôlé à la souris. Le but est de faire le plus d'attractions possible dans une fête foraine avant minuit.
Captures du jeu
Capture de gameplay
Écran titre
Unity
L'équipe derrière le jeu
Michel-Ange (moi) - 💻 Développeur
J'ai travaillé à la réalisation et aux mécaniques des mini-jeux (surtout celui du parcours). J'ai aussi travaillé sur l'affichage utilisateur et la résolution de bugs.
Hugo T. - 💻 Développeur / 🎨 Artiste / 👷 Chef d'équipe
A notamment travaillé sur le menu principal, ainsi que les assets qui vont avec (boutons, menus). Il a été aussi chef d'équipe pendant toute la durée de la Jam.
Hugo G. - 💻 Développeur
A travaillé sur les déplacements du joueur et du robot. Il a aussi joué le rôle de coordinateur sur la partie programmation.
Valentin - 🎨 Artiste / 🎮 Testeur
A travaillé sur les modèles 3D et l'agencement des scènes comme le parc et les mini-jeux (chamboule-tout et bowling). A aussi beaucoup testé le jeu à la recherche des bugs.
Nathan - 💻 Développeur / 🎨 Artiste
A travaillé sur le code et le modèle 3D de l'horloge géante, et a aussi réalisé la partie shaders graphique du jeu (eau, effets à l'écran, etc.).
Amaru - 💻 Développeur / 🎨 Artiste
A travaillé de A à Z à la réalisation du mini jeu de glissade, en créant les modèles et la logique du mini-jeu.
Tifène - 🎨 Artiste
A travaillé, avec Valentin, sur les modèles 3D et les scènes (world building).
Maxence - 🎵 Musicien
A composé l'intégralité de la bande du son du jeu, et a aussi créé les sons et bruitages.
Ce que j'ai appris
- Travail d'équipe sous rush (à huit)
- Travailler avec deadline serrée
- Prioriser les features (MVP)
- Merge conflict et patience
- L'utilisation de la cafetière
Les idées qui n'ont pas pu être implémentées
- Multijoueur (trop ambitieux)
- Leaderboard / Scoreboard (manque de temps)
- Plus de mini-jeux