click-oclock/README.md

🎲 Click o'Clock

Terminé

Jeu créé en 30h lors d'une Game Jam

22-24 Janvier 2026 Projet en équipe C#, Unity, Git
$ cat contexte.md

Contexte

La Code Game Jam de l'IUT de Montpellier est une jam où des étudiants partout en France (et à l'étranger!) créent des jeux vidéo complets en 30 heures.

Événement Code Game Jam
Durée 30 heures
Thème Fêtes des clics !
$ ./click-oclock --describe

Le concept

Le jeu se joue avec un compagnon robot contrôlé à la souris. Le but est de faire le plus d'attractions possible dans une fête foraine avant minuit.

Notre interprétation du thème : "Fête" comme "faite" et les clics comme les clics d'une souris mais aussi les clics d'engrenages dans une horloge.
$ ls ./screenshots/

Captures du jeu

Image in-game du parc d'attractions

Capture de gameplay

Menu principal du jeu

Écran titre

Capture d'écran de Unity avec le projet d'ouvert

Unity

$ git blame

L'équipe derrière le jeu

Michel-Ange (moi) - 💻 Développeur

J'ai travaillé à la réalisation et aux mécaniques des mini-jeux (surtout celui du parcours). J'ai aussi travaillé sur l'affichage utilisateur et la résolution de bugs.

Hugo T. - 💻 Développeur / 🎨 Artiste / 👷 Chef d'équipe

A notamment travaillé sur le menu principal, ainsi que les assets qui vont avec (boutons, menus). Il a été aussi chef d'équipe pendant toute la durée de la Jam.

Hugo G. - 💻 Développeur

A travaillé sur les déplacements du joueur et du robot. Il a aussi joué le rôle de coordinateur sur la partie programmation.

Valentin - 🎨 Artiste / 🎮 Testeur

A travaillé sur les modèles 3D et l'agencement des scènes comme le parc et les mini-jeux (chamboule-tout et bowling). A aussi beaucoup testé le jeu à la recherche des bugs.

Nathan - 💻 Développeur / 🎨 Artiste

A travaillé sur le code et le modèle 3D de l'horloge géante, et a aussi réalisé la partie shaders graphique du jeu (eau, effets à l'écran, etc.).

Amaru - 💻 Développeur / 🎨 Artiste

A travaillé de A à Z à la réalisation du mini jeu de glissade, en créant les modèles et la logique du mini-jeu.

Tifène - 🎨 Artiste

A travaillé, avec Valentin, sur les modèles 3D et les scènes (world building).

Maxence - 🎵 Musicien

A composé l'intégralité de la bande du son du jeu, et a aussi créé les sons et bruitages.

$ echo $LESSONS_LEARNED

Ce que j'ai appris

  • Travail d'équipe sous rush (à huit)
  • Travailler avec deadline serrée
  • Prioriser les features (MVP)
  • Merge conflict et patience
  • L'utilisation de la cafetière
$ ls ./Trash

Les idées qui n'ont pas pu être implémentées

  • Multijoueur (trop ambitieux)
  • Leaderboard / Scoreboard (manque de temps)
  • Plus de mini-jeux